wenigerHUD auf Scharesoft.de: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?47293-wenigerHUD-weniger-Elemente-in-der-Benutzeroberfl%E4che

wenigerHUD - weniger Elemente in der Benutzeroberflche...

...funktioniert am besten als Ergnzung zu Gophers Immersive HUD: http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/3222 

wenigerHUD entfernt einige Elemente der Benutzeroberflche, welche die Immersion in Skyrim stren knnen. Es handelt sich zwar nur um Kleinigkeiten, die sich aber deutlich bemerkbar machen. 

Beispielbilder sind im Thread auf Scharesoft.de zu sehen. 

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Die Mod besteht aus zwei Komponenten, die unabhngig voneinander verwendet werden knnen - aber am besten natrlich gleichzeitig.

Die erste Komponente wird in 2 Versionen angeboten, davon ist nur eine zu installieren.

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Version A: entfernt die angezeigen Verben bei Gegenstnden, z.B. Ernten bei Blumen

Hier eine Liste der entfernten Verben:

Lesen/Ernten/Reiten/Nehmen/Sitzen/Durchsuchen/ffnen/Benutzen/Aktivieren/Aufschlieen/Taschendiebstahl/Schlieen/Sprechen

Zustzlich verschwinden einige strende Meldungen:

Meldung wenn berladen/Meldung wenn Begleiter berladen/Meldung wenn Seele gefangen/Erinnerung an Stufenaufstieg

Geblieben ist Stehlen, weil manchmal nicht eindeutig zu erkennen ist, was zu stehlen ist oder einfach genommen werden kann

Fr diese Version wurden nur Game Settings verndert, Fangen/Sammeln/Schrfen bleibt bestehen

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Version B: entfernt alle Verben wie Version A, aber zustzlich Fangen/Sammeln/Schrfen

Fr diese Version wurde ein Eintrag (Activate Text Override) bei Erzadern, Fischen, manchen Pflanzen und Kleintieren sowie Insekten gelscht. 

Version B ist die empfohlene Version

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Die zweite Komponente ist die hudmenu.gfx, diese entfernt weitere Elemente aus der Benutzeroberflche. Allerdings sind keine betroffen, die mit Immersive HUD von Gopher versteckt werden knnen. WenigerHUD ist also auch als Erweiterung dieser Mod zu betrachten und zu nutzen. 

Entfernt werden:

* Dynamische Nachrichten
* Pfeile im Koecher
* Tastenanzeige
* Gegenstandsverzauberungen
* Leiste unter dem Gegenstandsnamen
* Anzeige von Wert/Gewicht bei Gegenstaenden

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Installation: 
am besten mit dem Nexus Mod Manager oder Mod Organizer
Manuell: 
wHUD.esp bzw. wHUDkomplett (nur eine der esps) nach Skyrim\Data kopieren
hudmenu.gfx nach Skyrim\Data\Interface\exported kopieren (erstellen wenn nicht vorhanden)

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Ladereihenfolge und Kompatibilitt:

Die Mod am besten mit einer User Rule von BOSS sortieren lassen. Dazu in der GUI auf 'Edit User Rules' klicken, dann erscheint der 'User Rule Manager'. Dort aus der Liste der 'Installed Plugins' wHUDeinfach.esp bzw. wHUDkomplett.esp in den Kasten names 'For' ziehen. Dann 'Sort Item' und danach 'Insert at the [top]' anklicken. Jetzt die Masterliste (rechts) ffnen und 'Earliest mods' in den Kasten nach 'of' ziehen. Zuletzt auf 'Create New Rule' und anschlieend auf 'Save and Exit' klicken. Dann natrlich noch das Sortieren mit BOSS starten.

Wahlweise kann der Eintrag auch direkt in die userlist.txt (zu finden in \BOSS\Skyrim) kopiert werden, dabei auf die Version achten.

Fr wHUDeinfach:

ADD: wHUDeinfach.esp
TOP: Earliest mods

Fr wenigerHUDkomplett:

ADD: wHUDkomplett.esp
TOP: Earliest mods

Dadurch wird erreicht, dass die wHUDxxx.esps ganz am Anfang der Ladereihenfolge stehen und von folgenden Mods berschrieben werden knnen. Dies macht ggf. einige der nderungen von wenigerHUD rckgngig.

Zu gegebener Zeit wird wenigerHUD eventuell in die Masterliste von BOSS aufgenommen, dann wird die Mod automatisch in die Ladereihenfolge sortiert.

Wer BOSS aus irgendeinem Grund nicht nutzt, zieht die gewhlte esp direkt unter die letzte *.esm-Datei. Also als erste *.esp in die Liste einsortieren. 

hudmenu.gfx ist keine esp/esm und taucht deswegen in der Ladereihenfolge gar nicht auf. Inkompatibel sind alle Mods, die die gleiche Datei verndern. Ob eine vorhanden ist, wrde sptestens bei der berschreiben-Abfrage auffallen.